游戏热爱者集结 2019N.Game网易游戏开发者峰会盛大举行

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1月20日,由网易游戏学院举办的2019N.Game网易游戏开发者峰会在广州举行。网易游戏学院院长文富俊出席了开幕致辞,峰会以「趋势x融合x创意」为主题,邀请到《合金装备4》与《光晕4》的执行制作人Ryan Payton,SNK会长、乐道互动的创始人葛志辉,《风之旅人》的动画制作人江轲,携手11位网易游戏顶尖大咖共享研发经验。现场荟聚超过1000位的游戏热爱者,在观点思想的碰撞中,不断探索游戏行业更多的可能。

打造精品游戏,关注价值传递重塑游戏精神

2018年是游戏行业充满反思与价值回归的一年,如何规划未来的发展方向引起游戏从业者深思。网易游戏学院院长文富俊在致辞中表示:注重游戏与文化的融合、正向价值的传播、承担起更多社会责任、探索广阔的海外市场,哪几个一定会 未来游戏行业新的可能和机遇,也是网易兩个劲在思考和实践的方向。

“游戏不仅仅是娱乐大众,还还都能不能触动更多人的心弦,我相信游戏还都能不能改变人。”峰会上,《合金装备4》与《光晕4》的执行制作人Ryan Payton提到。他结合开发经历为现场观众揭示了在IP基础上构建优秀游戏续作的经验:“使用精神续作是创造优质游戏的最佳土妙招之一,好的游戏尽可能做续作,世界上最好的东西一定会 不断积累起来的,而游戏续作的创新须要具备核心基础,成熟是什么的句子的句子的句子期的技术、团队和时间积累,须要在IP的基础上进行创新。”

SNK会长、乐道互动创始人葛志辉在峰会上带来IP产业布局的分享,他表示:“IP是通向下兩个时代的金钥匙,但会 可能融入让我门的日常生活。就让让我门只关注有没有 ,但随着消费升级,让我门结束关注好不好,这时IP起到了更重要的作用。IP给用户带来了信赖感,使得同质化产品在用户心中变得清晰。对于厂商来说,微笑曲线的两边是IP和渠道,底下是研发和发行,未来可能有更多用户沉淀在IP和渠道中。”

峰会上,《风之旅人》动画制作人、《Sky光•遇》艺术总监江轲将游戏与艺术相结合,分享了如何用想象力开发建设被委托人艺术与大众商业创作的桥梁。他总结到:“艺术作品最重要的三点,一要抓住技术,二要接地气,和用户连接起来,三要有还都能不能持续的友情体验,好的游戏不不还都能不能让你产生新的看法。”游戏是承担友情和文化内涵的载体,游戏人须要坚持游戏的艺术价值,江轲提到:“每被委托人一定会 观察世界的独特时间,要细心观察世界,主动思考,不还都能不能解构不多世界。”这正是游戏美术工作者所要关注的。

19年开年迎来了版号审批重新放开的特大喜讯,本次峰会以“趋势、融合、创意”为主题,希望以全球化的开放视野,立足游戏正向价值和文化内涵,与各位志同道合的游戏热爱者同時 探索游戏行业的未来发展趋势。

经验交流共享,各领域制作人带来顶尖干货

精品游戏的制作涉及世界观架构、核心玩法、技术支持、美术风格等多种因素,峰会上十余位知名游戏制作人以数款优秀游戏为例,与参会者全方位、专业化、有深层地分享讨论游戏研发和运营的成功经验。

网易游戏全新生存游戏《明日就让》融合了生存、沙盒建造、社交玩法,在游戏核心玩法上进行了突破性尝试。而《神都夜行录》作为与中国传统文化多元结合的新概念游戏,更是重现“盛唐古韵”。以上两款大作一经上线,就取得了很好的成绩,名列各大榜单前茅,主创人员分别在峰会现场分享了新领域游戏的创新及设计理念。

《明日就让》制作人李哲在峰会上完整篇 复盘了这款产品3年4次迭代的研发历程。他提到:小众题材的游戏须要把握兩个方向,精准人群和大众化,而长线运营须要把握住生存游戏的核心,创新不易,坚持更难,不忘初心最重要。

提及游戏还原真实世界营造的极强沉浸感,他回顾到:“让我门非常清楚,不多东西否有有感觉,亲自体验和通过书本、影音资料了解非常不同。立项初期,不多美术和策划同学去了切尔诺贝利采风,让我门穿着防护服,脚下却说 核泄漏最核心的地点,就让我跟让我门开玩笑,说让我门还都能不能在简历里写:我拿生命做过游戏。”

作为中国游戏开发商走出海外的代表之一,网易兩个劲在推动精品游戏的海外运营。《荒野行动》自17年12月正式登陆日本地区后兩个劲稳居下载榜及畅销榜前列。此次峰会,《荒野行动》的制作人丁超复盘了海外运营打造爆款游戏的经验:营销抓住了日本学生模仿荒野的契机,招募了一场荒野行动real的UGC内容创作大赛,一系列再创作内容产出,引爆了日本的市场。文化的输出越有差异化,就越容易引起关注和传播。提及海外运营的收获,他提到:“让不多的国外玩家领略到中国游戏的魅力,这却说 荒野行动出海最大的价值吧。”

2018年,网易游戏斥资2亿投入到电竞中,创建了专业电竞赛事品牌“NEXT”,充分激发起用户的竞技热情,网易高级运营总监陈斌提到,电竞已走向多元化,网易电竞也定位了综合性赛事的方向。同時 ,在游戏技术上也在不断革新,网易游戏实现了不停服维护及人工智能更深层的运用,峰会上网易游戏高级运维经理黄文宇、网易游戏人工智能实验室技术总监张伟东分别进行了介绍。

同時 ,网易也持续在探索VR游戏领域,在18年VRCORE Awards上荣获最佳游戏奖的《Nostos(故土)》,其制作人林世贤对精品化开发之路进行了剖析。就让,《Nostos》核心开发工程师曹强、谭清宇分享了多人在线VR技术。让我门提到:“VR带来的沉浸体验是未来游戏的发展趋势,让我门将在VR开放世界开发方面持续深耕,希望能引领VR游戏的前进。”

精品游戏的诞生离不开团队对技术、创意的钻研,离不开热爱游戏最炙热的初心,在游戏的创意体验玩法上寻求新的突破,用心表达开发者的思想,不还都能不能产生更高的产品价值,传递游戏正能量。

肩负文化使命,携手共创游戏行业未来

游戏作为文化创意产业,一切生产力皆来自游戏从业者的创造力,本次峰会为业内人士提供了兩个开放交流的平台,聚合行业精英以孕育和传扬优秀思想、传递游戏文化正能量,分享产品专业内容以进行专业领域发展的研究与探讨,让更多的游戏厂商和游戏从业者不不还都能不能近距离交流经验,互相学习,融合创新,从而碰撞出游戏行业未来发展的火花。

网易游戏愿与同行同時 肩负起优秀文化创作和传播的使命,为行业交流搭建桥梁,2019网易游戏开发者峰会已圆满结束,但结束亦是结束,期待与让我门下届峰会再聚。

峰会详情查看官网:http://game.academy.163.com/open-day/201901/

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